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	<title>Nicolas Laudo</title>
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	<description>Game designer</description>
	<lastBuildDate>Tue, 23 Aug 2011 16:04:30 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Web Hub</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Aug 2011 15:58:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Créations Personnelles]]></category>

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		<description><![CDATA[Une page qui regroupe les liens vers mes différents contenus en ligne]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Le <a href="http://croixcarrerond.com" target="_blank">Web Hub</a> est une page qui regroupe les liens vers l&#8217;ensemble de mes productions en ligne.<br />
Vous y retrouverez des liens vers mes photographies et vidéos, ce portfolio ainsi que vers mes différents profils sur les réseaux sociaux (LinkedIn, Twitter, etc)</p>
<p>Cette page est à l&#8217;adresse <a href="http://croixcarrerond.com" target="_blank">http://croixcarrerond.com</a></p>
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		<title>Nabrefresh</title>
		<link>http://laudo.fr/portfolio/creations-personnelles/nabrefresh/</link>
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		<pubDate>Sun, 13 Mar 2011 16:17:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Créations Personnelles]]></category>

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		<description><![CDATA[Une petite librairie qui permet d'envoyer des messages à un Nabaztag depuis Twitter.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nabrefresh est une petite librairie PHP que j&#8217;ai codée dans le but de permettre à mes followers (abonnés) sur le réseau social <a title="Twitter" href="http://www.twitter.com" target="_blank">Twitter</a> d&#8217;envoyer des messages à mon <a title="Nabaztag" href="http://www.nabaztag.com/fr/index.html" target="_blank">Nabaztag </a>(lapin communicant) pour le faire parler.</p>
<p>Pour être sur de maîtriser les horaires pendant lesquels mon Nabaztag va recevoir des messages, j&#8217;ai choisi de faire en sorte que la librairie se résume à une page PHP qui reste ouverte dans un navigateur web. Elle est rafraîchie automatiquement par le navigateur via une instruction &laquo;&nbsp;meta refresh&nbsp;&raquo; et affiche quelques informations qui permettent d&#8217;en suivre le fonctionnement.</p>
<p>J&#8217;ai créé cette librairie principalement pour apprendre à utiliser les API de Twitter et du Nabaztag ainsi que pour comprendre le fonctionnement de l&#8217;authentification <a title="OAuth" href="http://oauth.net/" target="_blank">OAuth</a> utilisée par Twitter et de plus en plus de services web.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Vous pouvez télécharger les sources <a href="http://laudo.fr/wp/wp-content/uploads/2011/03/Nabrefresh.zip" target="_blank">en cliquant ici</a>.<br />
Si vous décidez d&#8217;utiliser ces fichiers <a title="Me contacter" href="http://laudo.fr/me-contacter/" target="_blank">passez moi un message</a>, je suis toujours curieux de ce que vous pouvez en faire.</p>
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		<title>Red Hair Revolution</title>
		<link>http://laudo.fr/portfolio/travaux-etudiant/red-hair-revolution/</link>
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		<pubDate>Sun, 26 Dec 2010 15:07:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Travaux d'étudiant]]></category>

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		<description><![CDATA[Projet étudiant réalisé à Isart Digital. Ce jeu a gagné le prix du graphisme au 3D3 de 2010.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Red Hair Revolution est un projet que j&#8217;ai réalisé en tant qu&#8217;étudiant en 2e année à Isart Digital. Le projet a duré 8 mois dont 4 seulement pour la conception et la réalisation graphique. L&#8217;équipe qui a travaillé sur le projet se composait de 6 personnes, 2 graphistes et 4 concepteurs de jeux/programmeurs.</p>
<p style="text-align: justify;">L&#8217;action de Red Hair Revolution se déroule dans la ville d&#8217;Esperanza.  Dans cette ville-état le comportement des gens est déterminé par la  façon dont ils sont coiffés. Malheureusement un despote s&#8217;est emparé du  pouvoir et a décidé d&#8217;uniformiser les coiffures pour éviter toute  rébellion. Tous les coiffeurs ont été emprisonnés. Tous, sauf un. Son  nom est Django Red et il a décidé de sauver Esperanza.</p>
<h3 style="text-align: center;">Bande annonce<br />
<span style="font-size: 13px; font-weight: normal;"><iframe  src="http://player.vimeo.com/video/14990788?byline=0&amp;amp;portrait=0&amp;amp;color=ffffff" width="500" height="281" frameborder="0" >Seu browser não suporta iframes.</iframe></span></h3>
<br/>
<p style="text-align: justify;">Tout au long de cette aventure vous incarnez Django Red. Armé de vos ciseaux vous vous infiltrez jusqu&#8217;aux plus hauts étages de la ville pour recoiffer les dirigeants jusqu’à pouvoir atteindre le despote qui s&#8217;est emparé de la ville.<br />
Pour accéder aux dirigeant vous devez vous faufiler entre les gardes, les distraire ou même en recoiffer certains.</p>
<p style="text-align: justify;">Lorsque vous recoiffez un garde vous changez sont comportement, il devient alors un allié qui va accomplir une tâche précise en fonction de la coiffure que vous avez choisie. Dans la version de démo que nous avons développée vous pouvez choisir entre 2 coiffures pour débloquer des passages :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><span style="text-decoration: underline;">La coupe punk</span> : Le garde visé se transforme en punk et charge puis détruit le garde le plus proche</li>
<li><span style="text-decoration: underline;">La coupe afro</span> : Le garde recoiffé se transforme en danseur de boogie avec une coupe afro, un stand lumineux sort du sol sous ses pieds et les 2 gardes les plus proches sont attirés et désactivés pendant un temps donné.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Pour recoiffer un garde vous devez dessiner une série de formes avec le stick gauche de la manette. Cette série de forme est différente pour chaque coiffure et plus ou moins difficile selon la &laquo;&nbsp;puissance&nbsp;&raquo; de la coiffure (une coupe qui permet de détruire 3 gardes sera plus &laquo;&nbsp;puissante&nbsp;&raquo; qu&#8217;une coiffure qui en désactive un seul)</p>
<p style="text-align: justify;">Pour distraire les gardes vous pouvez également dégrader des statues en collant des affiches révolutionnaires dessus. Les gardes les plus proches seront attirés et trop occupés à nettoyer la statue, ils ne feront plus attention à vous.</p>
<p style="text-align: justify;">Vous pouvez également vous baisser pour échapper à la vigilance des gardes en vous dissimulant derrière des murets ou autres objets du décor. Vous pouvez également sauter pour accéder à d&#8217;autres endroits du niveau mais l&#8217;atterrissage sur le sol après un saut ou depuis une hauteur fait beaucoup plus de bruit que la marche et vous risquez d&#8217;alerter les gardes alentour. Pour échapper rapidement à un garde qui vous poursuit vous pouvez également courir mais cela fait également beaucoup plus de bruit que la marche.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>
<h3 style="text-align: center;">Extrait de jeu<br />
<span style="font-size: 13px; font-weight: normal;"><iframe  src="http://player.vimeo.com/video/14780330?byline=0&amp;amp;portrait=0&amp;amp;color=ffffff" width="500" height="281" frameborder="0" >Seu browser não suporta iframes.</iframe></span></h3>
<p style="text-align: left;"><br/></p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p>La démo est intégralement développée avec Virtools 4 et se joue avec une manette de Xbox 360.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Ce que je sais faire</title>
		<link>http://laudo.fr/homepage/ce-que-je-sais-faire/</link>
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		<pubDate>Sun, 12 Dec 2010 23:50:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nico</dc:creator>
				<category><![CDATA[homepage]]></category>

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		<description><![CDATA[Conception d&#8217;advergames Conception de social games Rédaction de documents : Game concept Game design Level Design Prototypage : Flash / Flex avec AS3/2 Virtools Retouche d&#8217;images : Photoshop Illustrator Conception web : HTML/CSS/PHP Applications Facebook WordPress]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li>Conception d&#8217;advergames</li>
<li>Conception de social games</li>
<li>Rédaction de documents :
<ul>
<li>Game concept</li>
<li>Game design</li>
</ul>
</li>
<li>Level Design</li>
<li>Prototypage :
<ul>
<li>Flash / Flex avec AS3/2</li>
<li>Virtools</li>
</ul>
</li>
<li>Retouche d&#8217;images :
<ul>
<li>Photoshop</li>
<li>Illustrator</li>
</ul>
</li>
<li>Conception web :
<ul>
<li>HTML/CSS/PHP</li>
<li>Applications Facebook</li>
<li>WordPress</li>
</ul>
</li>
</ul>
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		<title>Qui suis-je ?</title>
		<link>http://laudo.fr/homepage/qui-suis-je/</link>
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		<pubDate>Sun, 12 Dec 2010 23:29:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nico</dc:creator>
				<category><![CDATA[homepage]]></category>

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		<description><![CDATA[Après un baccalauréat scientifique j&#8217;ai commencé une année de faculté de physique. Réalisant que cette matière et ce cadre ne me convenaient pas, je décide de changer de voie pour m&#8217;orienter vers le Web. J&#8217;ai ainsi commencé un DUT SRC durant lequel j&#8217;ai étudié tous les métiers liés au web; de la programmation au graphisme [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Après un <strong>baccalauréat scientifique</strong> j&#8217;ai commencé une année de faculté de physique. Réalisant que cette matière et ce cadre ne me convenaient pas, je décide de changer de voie pour m&#8217;orienter vers le Web. J&#8217;ai ainsi commencé un <strong><a title="Site de mon DUT SRC" href="http://src.iut-velizy.uvsq.fr/" target="_blank">DUT SRC</a></strong> durant lequel j&#8217;ai étudié tous les métiers liés au web; de la programmation au graphisme en passant par le marketing et la gestion de réseau.</p>
<p>En 2008, ayant obtenu mon DUT, je m&#8217;oriente vers des études dans le jeu vidéo et choisis l&#8217;école parisienne <strong><a title="Isart Digital" href="http://www.isartdigital.com/" target="_blank">ISART Digital</a></strong>.<br />
Pour financer les 2 années de cette école je recherche un contrat pro qui se concrétise chez <strong><a title="Chugulu Games" href="http://www.chugulu.com/" target="_blank">Chugulu Games</a></strong>, une société spécialisée dans l&#8217;advergaming. Embauché à un poste à double compétence de <strong>game designer / flasheur</strong> j’acquiers une grande expérience dans la conception et la réalisation d&#8217;advergames.<br />
Dans le même temps à ISART Digital je réalise 2 projets : Protect to Survive en 1ère année et Red Hair Revolution en 2e année.</p>
<p>Le <strong>diplôme de Game designer</strong> que j&#8217;ai obtenu en 2010 à ISART Digital est un diplôme de niveau 2 (bac+4) reconnu par l&#8217;Etat.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Speed Run</title>
		<link>http://laudo.fr/portfolio/travaux-etudiant/speed-run/</link>
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		<pubDate>Fri, 30 Jan 2009 13:13:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Travaux d'étudiant]]></category>

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		<description><![CDATA[Niveau dont le concept est d'être parcouru très rapidement, conçu avec Knytt Stories.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Speed Run est le résultat d&#8217;un exercice de conception de niveaux avec <a href="http://nifflas.ni2.se/?page=Knytt+Stories" target="_blank">Knytt Stories</a> et se compose de 6 tableaux.</p>
<p>Knytt Stories est un moteur de jeu de plateforme 2D gratuit et qui comporte un éditeur de niveaux simple d&#8217;accès. De plus le personnage dispose de nombreuses capacités qui lui sont attribuées par le concepteur du niveau telles que : le saut, le double-saut, la possibilité de grimper aux murs, l&#8217;utilisation d&#8217;un parapluie pour ralentir une chute ou monter dans des courants d&#8217;air ascendants.<br />
L&#8217;éditeur de niveaux contient de nombreux éléments de level design tels que des pièges, des surfaces dangereuses, des points de sauvegarde, des panneaux d&#8217;information ou d&#8217;aide, des ennemis avec divers comportements préprogrammés et de nombreux décors pour créer une ambiance dans les niveaux.</p>
<p>Le niveau <em>Speed Run</em> est, comme son nom l&#8217;indique, destiné à être parcouru à grande vitesse. Pour pousser le joueur à se déplacer rapidement chaque niveau est conçu de façon à l&#8217;empêcher de revenir au tableau précédent et comporte un ou plusieurs éléments dangereux et mouvant. Le joueur doit ainsi observer, comprendre et analyser le rythme des éléments mouvants pour pouvoir avancer. En effet, dans la majorité des tableaux, si le joueur agit trop tard il ne pourra pas passer le tableau. Les tableaux sont pensés sur une montée en exigence du niveau. Le premier tableau est le plus simple. Dans le dernier tableau le joueur devra appliquer toutes les notions qu&#8217;il a apprises au cours des précédents tableaux pour atteindre la sortie.</p>
<p>Durant les playtests nous avons constaté que le temps moyen de parcours pour un joueur qui découvre le niveau est d&#8217;environ 4 minutes et qu&#8217;il descend jusqu’à 2 minutes pour un joueur qui connaît le niveau. Nous constatons donc que l&#8217;effet de &laquo;&nbsp;speed run&nbsp;&raquo; fonctionne car un niveau moyen de Knytt Stories nécessite une dizaine de minutes pour être parcouru de bout en bout.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">Le jeu est téléchargeable sur son <a href="http://nifflas.ni2.se/?page=Knytt+Stories" target="_blank">site officiel</a> et le niveau accompagné d&#8217;instructions d&#8217;installation est <a href="http://laudo.fr/wp/wp-content/uploads/2011/02/Speed-Run.zip" target="_blank">téléchargeable ici</a>.</p>
<h3 style="text-align: center;">Galerie</h3>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-233" title="speed1" src="http://laudo.fr/wp/wp-content/uploads/2011/02/speed1.jpg" alt="" width="598" height="237" /><br />
Tableau 1</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-234" title="speed2" src="http://laudo.fr/wp/wp-content/uploads/2011/02/speed2.jpg" alt="" width="595" height="236" /><br />
Tableau 2</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-234" title="speed2" src="http://laudo.fr/wp/wp-content/uploads/2011/02/speed3.jpg" alt="" width="595" height="236" /><br />
Tableau 3</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-234" title="speed2" src="http://laudo.fr/wp/wp-content/uploads/2011/02/speed4.jpg" alt="" width="595" height="236" /><br />
Tableau 4</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-234" title="speed2" src="http://laudo.fr/wp/wp-content/uploads/2011/02/speed5.jpg" alt="" width="595" height="236" /><br />
Tableau 5</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-234" title="speed2" src="http://laudo.fr/wp/wp-content/uploads/2011/02/speed6.jpg" alt="" width="595" height="236" /><br />
Tableau 6</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://laudo.fr/wp/wp-content/uploads/2011/02/speed-run_map.jpg" target="_blank"><img class="size-full wp-image-234" title="speed2" src="http://laudo.fr/wp/wp-content/uploads/2011/02/speed-run_map.jpg" alt="" width="433" height="377" /></a><br />
&laquo;&nbsp;Bloc-design&nbsp;&raquo; des tableaux</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Umbrella Thunder</title>
		<link>http://laudo.fr/portfolio/travaux-etudiant/umbrella-thunder/</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Jan 2009 19:15:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nico</dc:creator>
				<category><![CDATA[Travaux d'étudiant]]></category>

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		<description><![CDATA[Mini-jeu du type Warioware réalisé en Flash.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Umbrella Thunder a été réalisé dans le cadre des cours de Flash à Isart Digital. C&#8217;est un mini-jeu comme ceux que l&#8217;on trouve dans Warioware.</p>
<p>Comme c&#8217;est un jeu Warioware l&#8217;idée était de faire un jeu dont le principe se comprend en une fraction de seconde avec un simple mot comme explication. Ce jeu s&#8217;inscrit dans un projet qui a réuni toute la promotion.  Chacun ou un petit groupe a réalisé un mini-jeu qui comporte plusieurs niveaux de difficulté.<br />
Le jeu final enchaîne les mini-jeux en augmentant la difficulté. Les jeux sont sélectionnés de façon aléatoire parmi la base de jeux disponibles.</p>
<p>Ci-dessous vous pouvez tester le jeu dans une version stand-alone qui lui permet d&#8217;être jouable sans avoir tout le moteur de Warioware et toute la collection de jeu. Vous pouvez également expérimenter les niveaux de difficulté.</p>
<h3 style="text-align: center;">Version stand-alone<br />

    <div id="swfobj_0">
      
    </div>
</h3>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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